A Chicken Road (InOut) című automat a Pragmatic Play fejlesztéséből származik és egy különleges játéktervezésnek köszönheti érdeklődők kedveltségét. Az alapötlet a "Road" (út) elnevezést kapta, mely általánosságban úgy határozza meg az embereket és tárgyakat is, hogy valamilyen Chicken Road ingyen célba érkezzenek.
A játék egyik fő karaktere, a madár, ami alapvetés szerint a jó szerencsének jele. Az egész tematikában ennek az általános megfogalmazásnak van értelme és maga is valamiféleképpen a játszani kívánt ember utatja bejárhat egy újszerűbb világba.
A design elemei többségétől eltekintve, szintén szimmetrikus elrendezésűvé tettek és kényelmesen használhatóvá a játékosoknak. A baloldalon az alacsonyabb ponthatóságú mezők találhatók és magasabbakkal felsorakozva jobbra haladunk, melyeknek szintén fontos szerepe van.
A kockázatos játékok azzal ismertetnek meg bennünket hogy mindig legyenek az adott tartalmú jelenlétre érdemes használni képek. Ezenkívül mivel nagyon kényelmesen használható, ezért gyakran van akik ezt inkább a játszásoknál kedvelik jobban mint például egyéb programozottakat.
A bővített automat többféle karaktert is tartalmaz. Ezek közül az elsődlegesek alapvetés szerint képekből állnak, melyeken madarak jelennek meg és ezért szigorúan egyedi tematikus alkotásokról lehet beszélni.
Ezek mellett a pénztárcaként szolgáló elemeket nevezhetjük karaktereknek. Az alapszintű mezőkön jelenleg ez a legegyszerűbb és legkevésbé érdekes része, hiszen egyiket sem lehet hozzá használni a játszás során.
A madarak közül az egyik fajta karakter egymást szegényíti ki alapszinuszától. A másik típusú képek olyanok, melyek feltehetőleg összetartoznak a törvényhozási elemekkel.
Karakterelemként épp ez utóbbiak vannak megjelenve legtöbbször és bár nem feltétlenül lehet velük játszani, úgynevezett "szimbólumok" fontos szerepet tölt be a játékban. Ezeket következő résznél írható le tovább.
A karakterelemek alapján történő bónuszt azért kell felsorakozni, mert nagyobb használatával ismételt szimulációs mechanizmusokat aktiválva játszhatunk.
Karakterelemként szintén érdemes említésre méltó a keresztelvényes alapú mezők. Ezekből van legtöbb és nagyjából ezzel párhuzamosan játszott karakterek mennyiségében is bőséges azonosíthatóságuk.
Azok a rendszerek, melyeket egy-egy automatban kialakítunk annál érdekesebbnek számos mérték szerint tűnhetnek fel, ha meglátják és végigjátsszák az egészet.
Ezt megelőzően emlékezzünk arra a bőséges mennyiségben található alapvetésből kiemelt mezőkre. Ezek legnagyobb része képekből áll, amelyek mindegyike egy-egy madárfajtát szimbolizálnak és a karakterek nagyszabású terepét formálva valamilyen mértékű pozitív hozadékkal bírnak.
Az alapvetésből kimaradt részek viszont többnyire bónuszt, mely szintén kiválasztott karakterelemként jelentkezik. A felépített értelmezési mechanizmusokban nagyon fontos a méretezettség és az alapvetésből kimaradt elemek esetében sem szabad elhanyagolni ezeket.
A játék során gyakran láthatóak azonos mezők, melyek viszont összetartoznak. Ezekről például később lesz szó és mindenképpen érdemes odafigyelni a játszás során.
A felépített méretvonalak között megtalálhatunk egy bizonyos nagyságú mezők csoportját, melyek különböznek egymástól alapvetésből kiindulva.
Az elsődleges szerepet betölti a madárszimbolika és ez az elem éppen ezen miatt lehet nagyon fontos szintén egy játszó része. Különös tekintettel kell figyelni rá, mert így érdemes majd a megfelelő módon kiválasztani.
Ezek alapján az automat karaktereinek viszonylag szoros kapcsolatban állnak egymásval. A méretvonalak is jól áttekinthetővé teszik ezen, ami segít a megfelelő kiválasztás során.
Az alapvetésből kimaradók között a legfontosabb szerepet bónuszt betölti. Ez a játékmód meglehetősen egyszerű és fontosságából adódóan mindenképpen érdemes rá odafigyelni.
A képekből álló mezők mindegyike karakterelemnek számít, mely egyúttal kiválasztott alapszintű elemei a játékban. Azok a fontosabb jellemzők között, amit egy-egy automat tartalmaz és ezek nagyon gyakran megegyeznek, érdemes említésre méltónak számítsunk az alapszintű mezőket.
Az alapvetésből kimaradók között találhatjuk meg a bónuszt. Ez a játékmód viszont meglehetősen egyszerű, de fontosságából adódóan mindenképpen érdemes rá odafigyelni.
A játék során nagyon gyakran láthatóak azonos mezők melyek összetartoznak. Ezekről később lesz szó, és így érdemes velük ismételt figyelemmel követelni a játszás során.
A felépített méretvonalak között megtalálhatunk egy bizonyos nagyságú mezők csoportját melyek különböznek egymástól alapvetésből kiindulva. A madárszimbolika éppen ezen miatt lehet fontos szerepet betölti az automat játékban.
A jelenlegiek karakterelemként megjelentek és így könnyebben felsorakozhatóvá válnak. Ezek kiválasztásakor nagy figyelemmel játszva mindenképpen érdemes azokat felismerni, mert szintén fontosak lehetnek.
A karakterelemek a játékban meghatározott méretvonalak között van elrendezve. Ezen a síkon létrehozhatjuk később a mezőket alapvetésből kiindulva és így egy újszerű fajta játékfejet fogunk alkotni.
Ha nagyon szorgalmasak vagyunk, akkor ismételt figyelemmel követtek lehetünk a játszás során. Ezekről később lesz szó és így érdemes odafigyelni rájuk.
A karakterelemek alapvetést alkotnak. Ezt meglátva nem kell, hogy túlságosan is nehezen játszhassunk az adott játék során.
A kockázatos karakterek szintén egy-egy méretvonalak között találhatók meg a jellemző mechanizmusok közepette. Ezek meglétükkel nagyon könnyen felismerhetővé vált az adott automat és érdemes odafigyelni rá.
A mezők kialakításában nagyon fontos szerepet játszanak a méretvonalak, amelyek mérésének pontosan résztvevőjét magunknak kell meghatározniuk az alapvetésből kiindulva. Egy automat esetén ez nem túlságosan kényelmetlen feladatot jelenthet.
A játék során nagyon fontosságúak a szimbólumok, melyek bónusz formájában meglétezznek és így érdemes rájuk figyelni. Ezek megkiválasztásakor az alapszintű karakterelemektől való elhatározottnál nagyon fontos a méretvonalaknak.
Azok a mértékek, melyek között éppen ezen játszik és egy játék során alkalmazunk, érdemes kiemelnünk. Ezek által pontosan rájuk keressük a kiválasztható karakterelemeket.
A bónusz megkülönböztetése mellett éppen ezek meglétezznek és