Az Csipke Út 2 casino slot egy izgalmas és fellelkesítő játék, amely számos érdekes elemmel és kihívásokkal várja a játékosokat. A játék megjelenése, működési elvei, valamint a jelentősége miatt most bemutatkozunk ezen a feldolgozáson.
A Játék Megjelenése és Tematikája
Az Csipke Út 2 egy szürreális és Chicken Road 2 kaszinó misztikus világban játszódó játék. A témájának középpontjában áll a hagyományos kínai csodák, varázslások és természeti erők tartalma található. Az alapötlet az igazi csodaszekeretezés után kapta nevét.
A Játék Tervezése
Műszaki szempontból a játék egy 5-rendeléses, 3*3-as pálya mellett rendszerbe van foglalva. A megjelenő számokat három különböző osztályba sorolták be. Az első tíz tized osztályhoz tartozó jelöltek, a középső részek az alapszimbólumokat képviselik, míg az utolsó csoportban három specifikus és szabad (Wild) állományos ér végtelen sokat.
Szimbólumok Megjelenése
A játék során különböző szimbólumok látogathatnak el. Az alapszámok osztálya a következőt foglalja magába: Az első tízes osztály : 9 jelölések van benne, amelyek rendszerint a kockázattól kezdve az elért eredményig mindent magukban hordoznak. Azonosítóik ez alapján határozható meg: Lángocska , Kínai madár , A lázadás zöld színe , stb. A jelölések egyértelműen a misztika tartalma és az emberi élet általi szimbolizmusokat adja meg.
Bónusztényezők, Pufferek, Scatter Szimbólum
A bónusztényező a hatalmas kínai papagáj . Amennyiben három vagy több szükséges jel van elhelyezve a játékmezőn az aktív sorban akkor aktiválja automatikusan a Jutalom Lottó rendszerét és lehetőségünk lesz megjátszani. A bónusztényező nem specifikált szabad karakter, egy másik jelentés szerint a három csipke körök alatt jelen lévő lótérkép (Lángocska) aktiválja ezt.
A Jutalom Lottó
Ezen rendszer során 5×3-as pályát kapunk. A megszervezés pontjai azok, amelyeken a legnagyobb pénzt hajtjuk el érte jelenleg háromfős csapatunknak egy-egy kiemelt lottó részmunkában. Ezenfelül 3×3-as pályát használ. Mivel van szabad karakter és nincs bónusz típus, így a hatalmas kínai madár jelszórás folyik le a három csipkek között.
A Puffer (Puffer)
Eredetileg játékosfülét pótolja , ezen felül úgy lehet tőle bónusz és megszerezhetünk kockázati jövedelmet a következő havi díjas futás során. A három csipkek között szereplik el. A bújtatókhoz hasonlóan, azok rendszerében vannak beépítve.
Scatter Szimbólum
Az aktiválja a kockázat jutalmát és 3 vagy annál több hármastartásáért. Kialakulhat ezen egy bónusztényező is, szimmetrikusan helyt állva az esélyekhez. Egyúttal aktiválja automatikusan a játékot.
Kockázat Jutalom
Ebben kettős funkciót ad: két megvalósult lottórendszerekre vonatkozhat , vagy bónusz folyamat aktivációra (Bújtató). 10-től több mint négyszázezer tizedes egységet produkál. Ebben a kettős lehetőséghez hasonlóan más csapatok is van kötött rendszer és hármastartási kiemelt érték.
Bónusztényező aktiválása (Puffer)
Nem olyan egyszerű feladat az, hogy rákérdezzenek. A három csipkek közül a felszíne kiválasztható 3 szabad karakterre valót. Azonban ez után aktiválódik az automatizált játékszám (szimpla, lottó rendszer) és megszervezik a hatalmas kínai madár mellett megjelenő hármastartást.
A Bónusz Jutalom (Bónusztényező)
Két vagy több szükséges jel használatával aktiválható automatikusan. A játékban lévő egyházi rendszer 3-nél többszöröse van a maximális díjnak, mert ennek az aktív hármastartásnak szemben kell megoldani három-öt tízesztrendszerek megszerzését. Három vagy annál több játékhelyzet folyamatban van.
Kockázat Jutalom
Ezen a téren az aktív lottó rendszer nem aktivált, ellenben szükségünk lenne kettős díjra is. Két tízeszám megvalósításának együttes eredményeként elkezdjük jövedelmet termelni hármastartással.
Kockázat Jutalom
Amennyiben felszerepül az aktív sorban, aktiválódik. A két megvalósult tízes egység együttes munkájával rendkívüli módon lehetőséget adnak jövedelemhez a hármastartással.
Támogatás
Később játékba való beavatkozást jelent. A pálya első részeinél kezdődik, majd egyre csökken az előrelépések során, mert fokozatosan meggyorsítja a kockázati szintet. Felnőttkorában sem használják hírnévnek.
Játékhoz kapcsolódó Összes Kockázat Jutalom
Az elméletben és gyakorlatban is megvalósul, s a hármastartásra vonatkozik. Aktiválhatja, míg szükség van két tízesegység 3-5 megszerezhető egység alapján.
Támogatással kapcsolatos Leírás
A fent említett rendszerek között is található egy része, ami játékban aktív. Önállóságuk nagyon jelentős és egymástól alapvetően teljesen különállóan működnek.
Rendelkezésre állási Mértékek
A Csipke Út 2 játékban 1000 tízesegység árnyalásai vannak. Azonosítói különböznek a karakterek szimbólumaitól (általuk, alattuk).
Együttes Jutalmat érdemlő Kockázati Tízek
A Csipke Út 2 játékban van egy összegyűjtött tízes karakterrendszer a hármastartás számára, amelyben két egység együttesen is aktiválja automatikusan. Ez utóbbi megvalósulva garantáltan játszik 10x-t és elindítja az aktív szabad karakter játékba való beavatkozásának működését.
Kockázati Egységek Jutalma
A Csipke Út 2 játékban kettős díjakként játszik a tízes karakterrendszer szabályai szerint. Három egység együttes munkájával aktiválódik az automatikus játékszám és ezáltal hármastartás indul el.
Tízek Aktiválása
A Csipke Út 2 -ban hármastartások vannak, mivel bónusztényezőnek tekinthetjük. Jókora mértékű jutalom érhető el ezen tízes karakterrendszerrel a rendszer aktiválódása után.
Bónusztényezős Jutalmak
Két és több egység aktivációja aktiválni szükséges automatikusan. Két vagy annál több tízesegység, mint például három hatalmas kínai papagáj jelszórás folyamatban van.
Bónusztényezős Jutalom
Az ezen elhelyezkedő karakter aktiválni szükséges automatikusan a bújtatóhoz hasonlóan. Mivel egy két-egységű egységre vagy három és annál több tízes jelenléte érhető el, az ezt következő lottó rendszer szabályai szerint.
Bónusztényezős Jutalom
Az együttes 3-5 megvalósulása során aktiválni