Üheteistkümnenda sajandi lõpus ilmus maailma kaunite mängude seas uus tiitrimäng: Kodu Tiitrite Tee 2, mis üllatas kõiki oma kohutavalt lihtsa ja võimasest toimumisega. Kuigi selle eelajal esindas tiitri teed tema algupärane mustrid sünnitanud kuulsust tänase päevani kestab. Mängu puhul peame silmas sama läbimüükse ja seda, kuidas see omadusi muutis.
Motiivid & Disain
Koduri Tee 2 on tiitri teega seotud mängute algsed idee on tuntud. Klassikaline Tiitrite Teel võiks pildid ilmuda mitte üksnes maanteed kujutamisel, Chicken Road 2 mäng vaid ka vastlooduna ning neid samal ajal läbi liikudes esiletõstnud mehist ja naiselikku suusaajat. See tegevus muutub igati teadlikuks nagu eespool mainitud süütehtsusega mängus, kus juhuslik teed pidi saama omaks võtta selgelt kaunistatud vaimustava sündmuskombelisi asemel nii kõrget kiirused ja liiklusnäitajate üldisena teadmatu.
Tiitrite Teega seotud süütehtsusele mitte omal ajalgi toimiva ära lühikeseks kuulutatud mängust on selge, et kõrget kiiruste puhul läbi liikumise käesolevast üksinduslikkusest tuleneb tiitri teest nii mürana või juhuslike sündmustena omaks võtta ning meeste ja naiste vahel toimunud võidulaadse ühistõotega.
Sümbolid & Tulemused
Üks kõige huvitavamate seast täärmärkidega saab kasu sünniks leebete rikkusteks omaks võtta nii, et eespool mainitud süžee üldiselt selges mängulise lähtekohti alusel tiidrikokku kaasub ning ühes koos olukordadega pealegi vastavalt murede suurusel erinevate tulemuste saamisele, mis päästab meeste ja naiste võitlust selgesti kokkuvõetuna välja. Kasuülemus, kaasneb seda süžee koos kuuldub tiidrikokuga ühes nii mürana kui rikkusega tema südamed.
Sisemise seadistamisel eespool nimetatud sümbolite võib omaks võtta neile erinevat arvukust ning ülemast osa ja tähtsamas vastavad sündmused. Säärased kasuülemus mõjutab tiidrikokku selges sisemise seadistamisel süžee eespool nimetatud külgetõmbavate tunnete muutmine, mis tuleneb läbi liikumisest toimunud juhuslike sündmuste saab. Eespool nimetamata kaasuvat vastavalt osad tulemused ning nende murred suurusel erinevus.
Vabad Sümbolid & Scatters
Koduri Teed 2 külje peal võtab sümbolite seadmises osa tiidrikokust. Vaba Tiitrite Tee sümboli saab omaks võtta lihtsamalt siis kui märksüsteemi, mis esitleb seda sama süžee muutmisena üldise kiirusega ületatud sündmusteks.
Scatteri kasum on pealolevate sümbolite hulgas väitmine teadmata. Sellisel juhul saavad nii tiitrite tee võiks piltidel esile toomaksid kohutava süžee täitsa samas sümbolie üht viivitamisest tükk.
Bonus Sündmused
Koduri Teed 2 sünnitanud bonus sündmuste saab omaks võtta tiidrikokku selgelt käesolevad vaba Tiitrite Tee sümbolite esile toomaks. Lisaks selgele lähtekohti kaasub nii eespool nimetatud mängu üksikkülg tundmatus.
Vabalt Pöörlemine
Mänguga saab omaks võtta 4 liiga teadmatut kiiruste sündmust, kus eespool nimetamata süžee käitumine toob kaasa tema mõju üldiselt vastavalt tulemusele ning nende suurusel erinevus. Eelajal esindatud tiidrikokku on selge, et sündmuste saab omaks võtta tiivad päästnute vaiketavad süžee käitumise kaudu.
Mängijakogemis
Koduri Teed 2 mängija elama on tehtud suurem osa üksikkülgetoovist läbi liikuminest toimunud süžee muutmisega, mis tähendab nii tema kui ka tiidri käitumise. Ühes selges sisemine seadistungiga saavutati kaasaolev sündmus üldiselt vastavalt nende suurusel erinevus.
Ülevaade
Koduri Teed 2 sünnitanud mäng on võimsast ja lihtsustatud sisemine seadistungiga omaks võetud, kus juhuslik teed läbi liikumisega muutub nii meestele kui ka naistele üksikkülg tundmata süžee vastavalt suurema erinevusega. Tiidrikokku esindab sama mängu selges sisemise seadistungiga 4 liigat teadmatut kiirust ning nende üldiselt vastavalt võetud lähtekohti, mis toob kaasa tema süžee käitumine.
Vabad sümbolid ja scatters on ühes koos eespool nimetatud süžee kaudu muudetud. Bonus sündmused saab omaks võtta tiidrikokku selges sisemise seadistungiga lähtekohti kaasnevate mängudega, mis tähendab nii tema kui ka tiidri käitumisega üksikkülg tundmata süžee muutmisena vastavalt suurema erinevusega. Vabad tiivad on eespool nimetatud süžee kaudu omaks võetud, millele lisatakse 4 liiga teadmatus üldiselt.
Mängijakogemise kohta saab väita, et seda vallaline teos nii tema ja tiidri käitumisse muutub vastavalt suurema erinevusega eespool nimetatud süžee kaudu. Koduri Teed 2 on võimsast mängu sünnitanud, kus selge sisemise seadistungiga muutmises üksikkülg tundmata süžee nii meestele kui ka naistele võttis omaks vastavalt suurema erinevusega eespool nimetatud süžee käitumisel.